Выбор видеокарты и сбалансированность системы
Материал из OSZone.net wiki.
Выбор видеокарты и сбалансированность игровой системы.
Тем, кто часто играет в игры не стоит объяснять значение видеокарты в системном блоке. Видеокарта – это мощнейший по объемам вычислений компонент системного блока (даже цен¬тральный процессор не способен конкурировать с видеочипом по количеству операций в секунду). Именно от мощности видеоядра зависит реалистичность отображаемой в игре картинки и сохранения играбельности (количества кадров в секунду). Чем видеокарта мощнее тем более яркие ощущения от игры получает пользователь.
При выборе видеокарты неопытные пользователи ориентируются в основном на объем набортной памяти. Это неправильно. Например, видеокарта GF8500GT имеет 512 мегабайт оперативной памяти, а GF8800GS 320. При этом 8500GT будет в несколько РАЗ проигрывать в производительности. Да, видеокарта 8500GT может хранить в памяти больше текстур, чем 8800GS, но вовремя обрабатывать их чип не будет успевать, поэтому драгоценные FPS (кадры в секунду) будут теряться. Отсюда вывод: сильно обращать внимание на количество набортной памяти не стоит.
Первое, на что стоит обратить внимание – это версия чипа. Чем чип современнее, тем он как правило производительнее, тем больше новых технологий он поддерживает и тем быстрее в графических приложениях он будет работать. Но это не всегда так. Поэтому вторым атрибутом производительности является частота чипа и памяти. Чем их частота больше, тем больше данных в единицу времени видеокарта сможет обработать. К тому же, чем современнее чип видеокарты, тем современнее технологии и API-интерфейсы он поддерживает. На данный момент последними массовыми являются чипы с поддержкой DirectX 10 и ShaderModel 4.0. Но видеокарты среднего и нижнего ценового сегмента поддерживают их чисто номинально (поиграть в современные игры на такой карте будет невозможно, хотя она и поддерживает необходимые технологии). Также на горизонте уже появляются карты с поддержкой DirectX 10.1.
Количество пиксельных/вершинных конвейеров – это еще один важный атрибут. Чем их больше, тем быстрее будут выполняться параллельные вычисления. Обычно чтобы разнообразить линейку продуктов, производители аппаратно или программно блокируют часть конвейе¬ров и снижают цену (обычно обрезают бракованные конвейеры). От количества этих конвейе¬ров напрямую зависит количество FPS в играх.
Также не стоит упускать из виду ширину шины памяти. Чем она больше, тем больше данных в единицу времени можно передать из памяти к ядру. На сегодняшний момент (начало 2008г) актуальным является шина памяти не менее 256 бит. Но особо гнаться за шириной шины памяти не стоит. 512 бит на сегодня – это практически максимум. Редко какие чипы требуют большей пропускной способности подсистемы памяти.
Стоит учесть, что чем видеокарта мощнее, тем больше электроэнергии она потребляет. Поэтому еще одним аспектом следует выделить пиковое потребление электроэнергии. Современные видеокарты потребляют огромное количество энергии, выделяя при этом очень много тепла. Поэтому производители стараются уменьшить потребляемую мощность. Одним из способов является уменьшение технологического процесса. Поэтому по возможности стоит выбирать видеокарту с как можно меньшим техпроцессом. Также стоит учесть, что видеокарты очень требовательны к качеству блока питания, поэтому выбирая мощную видеокарту, позаботьтесь о наличии качественного блока питания.
Так как видеокарта выделяет огромное количество тепла, внимание стоит уделить системе охлаждения чипа, памяти и узлов питания. Современные системы охлаждения топовых видеокарт достаточно эффективны и никогда не дадут перегреться чипу и другим узлам. При этом они имеют толщину до 30мм, так что при выборе такой видеокарты система охлаждения наверняка закроет собой ближний к видеокарте слот. Стоит иметь это ввиду. Также стоит учесть, что системы охлаждения видеокарт имеют обыкновение достаточно сильно шуметь, по¬этому стоит почитать обзоры или спросить у знающих людей, если для вас этот фактор важен.
На форуме часто появляются темы примерно такого содержания:
«Купил новую видеокарту, отдал кучу денег, а игра все равно тормозит»
Дело в том, что производительность всей системы определяется производительностью самого слабого компонента. В качестве такого компонента легко может выступать центральный процессор или оперативная память. Оперативную память легко нарастить, а вот чтобы получить баланс процессора и видеокарты, надо хорошо постараться. Конечно, все зависит от конкретного приложения. Даже при максимально сбалансированности системы, в каких-то приложениях будет простаивать часть центрального процессора, а где-то может бездельничать конвейеры видеокарты.
Производители комплектующих не выпускают единичные модели. Как правило, выпускается сразу линейка продуктов, содержащая множество моделей и отличающихся ценой и производительностью. Принято всю линейку делить на три ценовых и производительных сегмента:
1) Low-end (или нижний ценовой сегмент). Сюда обычно входят недорогие решения с простенькими характеристиками, небольшим количеством конвейеров, малым объемом набортной памяти (хотя есть исключения) и низкими тактовыми частотами памяти и чипа. Понятно, что карта с такими характеристиками неспособна выдать достаточно FPS в современной игре даже при щадящих настройках графики. Про хорошую картинку тут можно и не вспоминать. На таких платах обычно если и можно поиграть в игры, то только трехлетней давности.
2) Middle-end (или средний ценовой сегмент). Самый обширный сегмент, куда может входить как достаточно производительные решения, так и продукты, несильно отличающиеся от младшего ценового сегмента. Выбор тут огромный и найти модель можно практически под любой бюджет. Такие карты обычно достаточно производительны даже для современных игр, но при высоких графических настройках могут создавать дискомфорт в некоторых достаточно требовательных играх.
3) High-end (или высший, топовый ценовой сегмент). Тут собраны гиганты производительности. На таких картах можно вполне комфортно играть в самые современные игры, и особо не думая выставлять максимальные графические настройки. Такие каты способны перемолоть абсолютно любую игру, при этом не позволят FPS’у опуститься ниже комфортного уровня. Но у этих плат есть и минусы – они достаточно дороги, требуют очень качественного питания и имеют поистине впечатляющие габариты (если у вас небольшой корпус, не каждая видеокарта этого сегмента поместится в него). Особое место занимают связки из нескольких видеокарт (так называемы SLI и CrossFire технологии). Они представляют собой две (а порой и 4) одновременно установленных и работающих видеокарты. Хотя эти технологии сейчас бурно развиваются, целесообразность покупки двух менее производительных видеокарт взамен одной более производительной может вызвать сомнения.
