Категория:Видеокарты

Материал из OSZone.net wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Видеокарты (графические ускорители) появились относительно недавно - в девяностых годах. Они предназначены для освобождения центрального процессора от необходимости расчитывать данные, связанные с графическими массивами. В настоящее время существует несколько интерфейсов графических ускорителей, но, тем не менее, цель у них одна.


Интегрированные графические ускорители - самые дешёвые устройства. Встраиваются в чипсет на материнской плате или на печатную плату другого рода (например, в мобильных устройствах). Обычно изготавливают чипсет с поддержкой графики, а потом, если эта поддержка не требуется, графическое ядро блокируется аппаратно. Поэтому чипсеты с графическим ядром не дороже обычных чипсетов. Бывает, конечно, что инженеры разрабатывают две различные модели, но это требует дополнительных затрат, поэтому встречается нечасто.
Встроенное графическое ядро использует ресурсы системной памяти, поэтому пропускная способность памяти (ПСП) в данном случае невысока. Но это "компенсируется" низкопроизводительным GPU, который всё равно не использует всю ПСП.
Далее, отметим, что для встроенных графических ускорителей предпочтительнее контроллер памяти, встроенный в чипсет. При использовании контроллера памяти, встроенного в процессор (как, например, у процессоров Athlon64, Sempron) дополнительно расходуется процессорное время.
Интегрированные решения изготавляют практически все производители графических ускорителей:

GIGABYTE GV-NX88X768H-RH GeForce 8800GTX 768MB GDDR3 PCI Express x16 HDCP
Увеличить
GIGABYTE GV-NX88X768H-RH GeForce 8800GTX 768MB GDDR3 PCI Express x16 HDCP

Дискретные графические ускорители - внешние видеокарты. Вставляются в слот PCI, AGP или PCI-E. Самые высокопроизводительные графические ускорители - именно дискретные решения.

Производители:

В настоящее время даже самые слабые графические процессоры (GPU) имеют пиковую производительность гораздо выше, чем центральные процессоры (для сравнения: даже такая примитивная видеокарта, как nVidia Riva TNT2 обладает производительностью 2 Гфлоп, что сравнимо с производительностью процессора AMD Athlon. Что же говорить о современных картах?). Однако, из-за сложностей программирования видеокарт для задач общего назначения (GPGPU), основные вычисления производятся центральным процессором. В последнее время наблюдается тенденция перехода от фиксированного конвейера к программируемому конвейеру. Т.е. появляется возможность выполнения некоторых вычислений силами графического процессора.
К видеокартам с программируемым конвейером относятся все видеокарты, поддерживающие шейдеры.
nVidia выпустила SDK CUDA для написания программ, полностью исполняемых на GPU серии GeForce 8 (для GeForce 8800GTX заявлена производительность порядка 500Гфлоп).


В последних поколениях видеокарт появилась возможнось объединения GPU для получения большей производительности.

  • SLI (Quad SLI, Quadro SLI) - для видеокарт nVidia.
  • CrossFire - для видеокарт AMD/ATI.
  • MultiChrome - для видеокарт S3 Graphics.

Подробнее читайте в соответствующих статьях.

Видеокарты можно поделить также по признаку "профессиональная" - "для настольных компьютеров" - "мобильная".
Мобильная отличается от обычной (для настольного компьютера) пониженным уровнем энергопотребления.
Профессиональная - направленностью на работу с библиотекой OpenGL, а не DirectX.
Линейки профессиональных видеоускорителей:

  • nVidia Quadro
  • AMD/ATI FireGL
  • Matrox (в настоящее время ни одна из видеокарт Matrox не годится для домашнего использования - как по цене, так и по направленности)

В принципе, конструктивные отличия "профессиональных" и "настольных" GPU незначительны, поэтому после некоторых модификаций BIOS видеокарты и драйвера возможно получение профессиональной версии из настольной. Однако, в последнее время различия увеличиваются и переходят на аппаратный уровень.


Статьи в категории «Видеокарты»

В этой категории 39 статей

A

D

F

G

G (продолжение)

H

N

P

R

T

В

К

Н

О

П

С

У

Ш

Личные инструменты