GeForce 256
Материал из OSZone.net wiki.
Эти видеокарты являются улучшенными версиями nVidia Riva TNT2. Основное нововведение - аппаратный T&L (трансформации и освещение).
| Видеокарта | Чип | Техпроцесс, нм | Частота GPU (MHz) | Частота памяти (MHz), тип | Шина памяти (bit) | Конвейеры | Объём памяти, Mb | Pixelrate, MPx | Texelrate, MTx |
| GeForce 256 DDR | NV10 | 220 | 120 | 150 (300) DDR SGRAM | 128 | 4x1 | 32 | 240 | 480 |
| GeForce 256 SDR | NV10 | 220 | 120 | 166 SDRAM | 128 | 4x1 | 32 | 240 | 480 |
Стоит заметить, что для карт этой серии характерно падение производительности при переходе с 16-битного цветового режима в 32-битный, иногда более чем в 2 раза. Выпуск данной карты ознаменовал новую эру аппаратного ускорения графики - данный чип был первым чипом, имеющим аппаратный блок T&L, что позволяло снять нагрузку с центрального процессора и в разы повысить производительность графических приложений. Минус состоял в том, что само приложение должно было уметь работать с данным блоком, т.е. движок игры должен был быть написан с использованием функций DirectX 7.0 - игры, написанные на API DX6.1 работали немногим быстрее, чем на TNT2
