GeForce 256

Материал из OSZone.net wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Эти видеокарты являются улучшенными версиями nVidia Riva TNT2. Основное нововведение - аппаратный T&L (трансформации и освещение).

Видеокарта Чип Техпроцесс, нм Частота GPU (MHz) Частота памяти (MHz), тип Шина памяти (bit) Конвейеры Объём памяти, Mb Pixelrate, MPx Texelrate, MTx
GeForce 256 DDR NV10 220 120 150 (300) DDR SGRAM 128 4x1 32 240 480
GeForce 256 SDR NV10 220 120 166 SDRAM 128 4x1 32 240 480

Стоит заметить, что для карт этой серии характерно падение производительности при переходе с 16-битного цветового режима в 32-битный, иногда более чем в 2 раза. Выпуск данной карты ознаменовал новую эру аппаратного ускорения графики - данный чип был первым чипом, имеющим аппаратный блок T&L, что позволяло снять нагрузку с центрального процессора и в разы повысить производительность графических приложений. Минус состоял в том, что само приложение должно было уметь работать с данным блоком, т.е. движок игры должен был быть написан с использованием функций DirectX 7.0 - игры, написанные на API DX6.1 работали немногим быстрее, чем на TNT2

Личные инструменты