GeForce 8
Материал из OSZone.net wiki.
Семейство видеокарт с аппаратной поддержкой возможностей DirectX 10.
Имеют унифицированную шейдерную архитектуру.
Спецификация чипов:
| Кодовое имя | G80 | G92 | G84 | G86 |
| Техпроцесс | 90нм | 65нм | 80нм | 80нм |
| Количество транзисторов, млн. шт. | 681 | 754 | 289 | 210 |
| Унифицированные конвейеры | 128\96 | 128\112\96 | 32 | 16 |
| Шейдеры | 4.0 (DirectX 10) | 4.0 (DirectX 10) | 4.0 (DirectX 10) | 4.0 (DirectX 10) |
| Шина памяти | 384bit | 256\192bit | 128bit | 128\64bit |
Видеокарты:
| Видеокарта | Чип | Конвейеры | Частота ядра, MHz | Частота шейдерных блоков, MHz | Частота памяти, MHz, тип | Ширина шины памяти, bit | Объём памяти, МБ | ПСП, Гб/с | Texelrate, млн | Pixelrate, млн | SLI |
| 8800 Ultra | G80 | 128 | 612 | 1512 | 1080 (2160) GDDR3 | 384 | 768 | 103.6 | 19584 | 14600 | QuadSLI
|
| 8800 GTX | G80 | 128 | 575 | 1350 | 900 (1800) GDDR3 | 384 | 768 | 86.4 | 18400 | 13800 | QuadSLI |
| 8800 GTS | G80 | 96 | 500 | 1200 | 800 (1600) GDDR3 | 320 | 320/640 | 64.0 | 12000 | 10000 | + |
| 8800 GTS | G92 | 128 | 650 | 1625 | 1000 (2000) GDDR3 | 256 | 512 | 64.0 | 41300 | 10400 | + |
| 8800 GT | G92 | 112 | 600 | 1500 | 900 (1800) GDDR3 | 256 | 1024\512\256 | 57.6 | 33600 | 9600 | + |
| 8800 GS | G92 | 96 | 575 | 1438 | 850 (1700) GDDR3 | 192 | 384\768 | 40.8\45.6 | 6900 | 6900 | + |
| 8600 GTS | G84 | 32 | 675 | 1450 | 1000 (2000) GDDR3 | 128 | 256 | 32.0 | 11800 | 5400 | + |
| 8600 GT | G84 | 32 | 540 | 1180 | 700 (1400) GDDR3 | 128 | 256 | 22.4 | 8640 | 4300 | + |
| 8500 GT | G86 | 16 | 450 | 900 | 400 (800) GDDR2 | 128 | 256\512 | 12.8 | 1800 | 1800 | + |
| 8400 Gs | G86 | 16 | 450 | 900 | 400 (800) GDDR2 | 64 | 256\128 | 6.4 | 1800 | 1800 | - |
| Видеокарта | Чип | Конвейеры | Частота ядра, MHz | Частота шейдерных блоков, MHz | Частота памяти, MHz, тип | Ширина шины памяти, bit | Объём памяти, МБ | ПСП, Гб/с | Texelrate, млн | Pixelrate, млн | SLI |
Данные видеокарты содержат дополнительный объём памяти (сверх 512МБ) предположительно для расчётов физических эффектов в играх и прочих задач общего назначения в рамках технологии nVidia CUDA.
В отличие от седьмого поколения GeForce, восьмое поддерживает одновременную работу в режиме шестнадцатикратного полноэкранного сглаживания и рендеринга в широком динамическом диапазоне с точностью вычислений с плавающей точкой до 128 бит (в седьмой серии AA и HDR совместно не работали; точность вычислений HDR составляла 32 бита).
Для видеокарт GeForce 8800 nVidia рекомендует использовать материнские платы с чипсетом nForce 680i (и, видимо, с процессорами Intel Core 2 Duo / Quad / Extreme =^_~=).
На видеокартах 8800 Ultra и 8800 GTX есть два SLI-коннектора. В настоящее время nVidia заявляет об отсутствии поддержки QuadSLI в драйверах, поэтому один из коннекторов сейчас не задействуется.
Ну вот и появилась долгожданная версия чипа G80 с новым 65нм техпроцессом( но он называется G92) в нём есть ряд улучшений кроме новой нормы техпроцесса. всевозможные улучшения по кодированию видео, больше текстурных блоков в 2 раза !!! ( у 8800 Ulrta их 32) можно представить какая скорость заполнения будет у адаптеров на этом чипе. Собственно говря это и обеспечивает столь высокую производительность, но и частоты тут совсем не детские (8800 GTS 512 650\1625\1940) правильно ведь чип стал холоднее с новыми нормами. В сети ходили слухи о 512 битной шине, но не то что увеличилась, напротив она уменьшилась "все вернулись на круги своя" в общем разрядность шины снова составляет привычные 256 бит (хотя может для кого и не привычная:))
Примечание! Из за разной организации потоковых процессоров, решения ATI и nVIDIA с приблизительно-одинаковым их количеством сравнивать нельзя!

